| Abtausch | Es werden in direkter Folge Figuren geschlagen und am Ende hat jede Seite vom Wert her gleich viel Material gewonnen bzw. verloren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bewegungsregel | siehe → Gangart | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bauer | Die schwächste Figur im Schach. Der Bauer zieht immer nur ein Feld vorwärts (in Richtung der der gegnerischen Figuren in der → Grundstellung) und schlägt diagonal ein Feld nach vorne. Ausnahmen sind der → Doppelschritt, → En Passant und die → Umwandlung. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dame | Die stärkste Figur im Schach. Sie vereinigt die Eigenschaften von → Läufer und → Turm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Deckung | Eine Figur ist gedeckt, wenn eine andere Figur der gleichen Farbe auf das Feld dieser Figur ziehen könnte. Falls mehrere Figuren dazu in der Lage sind, ist sie mehrfach gedeckt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Diagonale | Eine Linie von Feldern gleicher Farbe, die sich an den Ecken berühren, heißen Diagonalen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Doppelschritt | Der Bauer in seiner Ausgangspostion darf ein oder zwei Felder vorwärts gehen. Wird die Option der zwei Felder in Anspruch genommen führt der Bauer einen Doppelschritt aus. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Drohung | Falls ein Spieler nach einem Zug, falls er nochmal ziehen könnte, in Vorteil gelangen könnte, hat er eine Drohung aufgestellt. Da er jedoch nicht am Zug ist, hat der Gegner noch einen Zug Zeit etwas dagegen zu unternehmen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| En passant | Ein Spezialzug des Bauern. Ein → Bauer, der ein Feld angreift, das von einem gegnerischen Bauern überschritten worden ist, der von seinem Ursprungsfeld aus in einem Zug um zwei Felder vorgerückt ist, darf diesen gegnerischen Bauern so schlagen, als ob letzterer nur um ein Feld vorgerückt wäre. Dieses Schlagen darf nur in dem Zug geschehen, der auf ein solches Vorrücken folgt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Eröffnung | Die erste Phase einer Schachpartie, in der die Figuren aus der → Grundstellung heraus in Stellung gebracht werden, ist die → Eröffnung. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fernfigur | Die langschrittigen Figuren → Läufer, → Turm und → Dame bilden die Fernfiguren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fesselung | Falls eine Figur zugunfähig ist, weil sie ansonsten den König einem Schach aussetzen würde, nennt man sie gefesselt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gambit | Unter einem Gambit versteht man eine Eröffnung, bei der bewusst ein Bauer für eine meist taktisch bessere, manchmal auch strategisch bessere Stellung geopfert wird → Gambit. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gangart | Die Art und Weise in der die Schachfiguren → Bauer, → Turm, → Springer, → Läufer, → Dame und → König bewegt werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gegenschach | Ein Schachgebot, welches in einer solchen Weise durch dazwischen ziehen pariert wird, daß die dazwischen gezogene Figur ihrerseits Schach gibt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Grundstellung | Jedes Spiel beginnt in der Grundstellung oder Ausgangsstellung. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Halbfesselung | Wie → Fesselung nur, daß der gefesselten Figur neben den verbotenen auch erlaubte Züge zur Verfügung stehen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kombination | Eine Kombination ist eine Folge von Zügen, in der beide Spieler erzwungene Züge machen und die mit einem Vorteil für die beginnende Seite endet. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kurze Rochade | Der König bewegt sich zwei Felder auf seinen h-Turm zu, während der Turm über den König hinweg geführt wird und direkt neben den König gestellt wird. Alle Felder zwischen → König und → Turm müssen frei sein und König und Turm dürfen noch nicht gezogen haben. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| König | Die wichtigste Figur im Spiel. Der König kann ein Feld weit in jede Richtung ziehen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Königsbauer | Der → Bauer, der vor dem → König steht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lange Diagonale | Die → Diagonale von a1 nach h8 ist die lange schwarzfeldrige Diagonale, während die Diagonale von a8 nach h1 die lange weißfeldrige Diagonale ist. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lange Rochade | Der → König bewegt sich zwei Felder auf seinen a-Turm zu, während der → Turm über den König hinweg geführt wird und direkt neben den König gestellt wird. Alle Felder zwischen König und Turm müssen frei sein und König und Turm dürfen noch nicht gezogen haben. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Leichtfigur | → Springer und → Läufer bilden die Gruppe der Leichtfiguren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Linie | Die acht vertikalen Spalten des Schachbretts heißen Linien und sind von a bis h benannt. Die → Bauern bewegen sich entlang der Linien. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Läufer | Figur im Schach. Der Läufer bewegt sich auf den → Diagonalen des Schachbretts. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Material | Die Gesamtheit der verbliebenen Figuren ohne die → Könige auf dem Brett. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Matt (Schachmatt) | Mögliches Spielende. Der mattsetzende Spieler ist der Sieger. Das Matt tritt ein, wenn der → bedrohte König nicht in Sicherheit gebracht werden kann. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Partie | Ein Schachspiel. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Patt | Mögliches Spielende. Das Patt gehört zu den → Remisarten. Dem am Zug befindlichen Spieler seht kein regelgerechter Zug zur Verfügung, wobei er nicht im → Schach steht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Reihe | Die acht horizontalen Zeilen des Schachbretts heißen Reihen und sind von 1 bis 8 durchnummeriert. In der → Grundstellung stehen die Bauern auf der zweiten und siebenten Reihe. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Remis | Mögliches Spielende. Unentschieden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rochade | Spezialzug an dem → König und → Turm beteiligt sind. Siehe auch → lange und → kurze Rochade. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rösselsprung | Gangart des → Springers. Der Springer zieht zwei Felder in eine Richtung and anschließend ein Feld zur Seite, wobei die Seite wählbar ist. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Schach | Die → Drohung den → König im nächsten Zug zu → schlagen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Schachmatt | Siehe → Matt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Schachmuster | Unter Schachmuster versteht man Manöver, Themen, Technik, Tricks, taktische und strategische Konstellationen, die so häufig vorkommen, daß es sich lohnt diese in den schachlichen Denkprozess aufzunehmen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Schlagen | Wenn ein Figur gemäß ihrer → Gangart das Feld einer gegnerischen Figur erreicht, wird diese vom Feld genommen und durch Erstere ersetzt. Diesen Vorgang nennt man schlagen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Schwerfigur | → Dame und → Turm bilden die Gruppe der Schwerfiguren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Springer | Figur im Schach. Der Springer kann als einzige Figur über andere hinwegziehen und bewegt sich mit dem → Rösselsprung. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Turm | Figur im Schach. Der Turm bewegt sich auf den → Diagonalen und → Reihen des Schachbrettes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Umwandlung | Wenn ein → Bauer von sich aus gesehen die letzte → Reihe erreicht hat, muß er sich noch im selben Zug in einen → Turm, → Springer, → Läufer oder eine → Dame umwandeln. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Verkürzte Figurinen Notation | Es gibt verschiedene Notationsarten in denen eine Schachpartie festgehalten werden kann. In der figurinen Notation wird für die gezogene Figur ein Symbol benutzt. Verkürzt heißt, daß nur das Zielfeld der gezogenen Figur angegeben wird. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zug | Ein Spieler, der eine seiner Figuren gemäß ihrer → Gangart bewegt hat, hat seinen Zug gemacht. Wenn dies beide Spieler getan haben, ist der Zug komplett. Der Zug eines Spielers ist ein Halbzug. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zugpflicht | Unter Zugpflicht versteht man, daß kein Zug ausgelassen werden darf. Kein Spieler kann also auf seinen Zug verzichten, sondern muß irgendeine Figur bewegen. |